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Apostas em jogador para marcar: primeiro, último e a qualquer momento

Celular com uma aposta em jogador para marcar aberta ao lado de uma bola, com um jogo de futebol na TV ao fundo
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Apostar em jogador para marcar é prever qual jogador vai fazer gol numa partida: o primeiro, o último ou a qualquer momento. A aposta é paga pelo autor oficial do gol, gols contra não contam para nenhum jogador e a maioria das casas só considera os 90 minutos mais os acréscimos.

Aqui você vê cada tipo de aposta em marcador, as regras que mudam de uma casa para outra (reservas, gols contra, prorrogação, jogos suspensos) e os dados da temporada 2025/26 para calcular se uma odd paga o que deveria.

Respostas rápidas

  • Gol contra conta na aposta em marcador? Não. Quatro das casas que revisamos não atribuem o gol contra a nenhum jogador: no primeiro marcador, vale o gol válido seguinte.
  • E se o meu jogador começar no banco? No «a qualquer momento», a aposta vale se ele entrar em campo. No primeiro marcador, se ele entrar depois do primeiro gol, a aposta é anulada e o valor é devolvido.
  • E se ele não jogar? A aposta é anulada e o valor é devolvido, nas três casas que tratam do assunto.
  • A prorrogação conta? Na maioria das casas, não. Uma das que revisamos conta a prorrogação nos mercados de marcador. A disputa por pênaltis nunca conta.
  • E se o jogo terminar 0 a 0? Em geral perdem todas as apostas em marcador, menos a opção «sem marcador». Uma das casas cancela as seleções perdedoras se o 0 a 0 acontecer em certas competições. Nas seis grandes ligas europeias isso aconteceu em 6,5% dos jogos de 2025/26.

Que tipos de aposta em marcador existem?

  1. Primeiro marcador. O jogador que fizer o primeiro gol da partida. Se não houver gols, ganha «sem marcador», quando a casa oferece essa opção.
  2. Último marcador. O jogador que fizer o último gol. Se sair um gol só, o primeiro e o último marcador são o mesmo jogador.
  3. Jogador para marcar a qualquer momento. Você ganha se o seu jogador fizer pelo menos um gol, seja o primeiro, o último ou qualquer outro. É o mais popular e o que paga menos.
  4. Marcar 2 ou mais gols e hat-trick. O seu jogador precisa fazer pelo menos dois ou três gols.
  5. Primeiro marcador de um time. O primeiro jogador a marcar por um time específico, mesmo que o adversário tenha marcado antes.
  6. Próximo marcador (ao vivo). O jogador que fizer o próximo gol a partir do momento da sua aposta.
  7. Combinações com marcador. Primeiro marcador e placar exato, marcador a qualquer momento e vencedor do jogo, ou marcador dentro do criar aposta.
O que acontece com a aposta em marcador: gol contra não conta, se o jogador não jogar a aposta é anulada, a prorrogação depende da casa e a disputa por pênaltis nunca conta
Regulamentos de cinco casas licenciadas na Espanha e na América Latina, consultados em novembro de 2026.

Gol contra conta na aposta em marcador?

Não. Quatro das casas que revisamos dizem isso no regulamento: o gol contra não conta para nenhum jogador, e uma delas esclarece que ele não é considerado «para nenhum mercado de marcadores». Outra, na sua página de definições, atribui o gol contra «ao jogador defensor» e não esclarece o que acontece com ele nos mercados de marcador.

No primeiro marcador, o gol contra é pulado e ganha o autor do gol válido seguinte. Se num 1 a 1 o primeiro gol for contra e o segundo for do seu jogador, você ganha a aposta no primeiro marcador.

Nas combinações há exceções. No «placar exato + primeiro marcador», uma casa conta o gol contra para o placar, mas não para o marcador. Nesse mesmo mercado, outra anula a aposta se no jogo só houver gols contra.

Nos mercados de time é o contrário. Se você aposta em qual time marca primeiro ou no total de gols de um time, o gol contra conta para o time que ganhou o gol, segundo duas das casas revisadas.

E se o meu jogador for reserva, for substituído ou não jogar?

É aqui que as regras mais mudam, e a diferença está no momento em que ele entra em campo:

SituaçãoO que dizem as casas revisadas
Não joga nenhum minutoAposta anulada e valor devolvido, nas três casas que tratam do assunto
Entra no segundo tempo, no primeiro marcadorAnulada se ele entrar depois do primeiro gol, nas três casas
Entra no segundo tempo, no «a qualquer momento»Vale se ele entrar em campo, em duas casas que dizem isso por escrito
É substituído ou expulso antes do primeiro golPerdida no primeiro marcador, em uma casa que diz isso por escrito

Fonte: regulamentos de apostas de casas licenciadas na Espanha e no México, consultados em 13 de novembro de 2026.

Uma das casas tem uma ressalva: se o primeiro gol for contra e o seu jogador entrar depois, a aposta no primeiro marcador continua valendo, porque aquele gol não conta para nenhum jogador.

A prorrogação e os pênaltis contam?

A prorrogação depende da casa:

  • Só os 90 minutos mais os acréscimos: quatro das casas que revisamos.
  • Com prorrogação: uma das casas inclui a prorrogação nos mercados de marcador.
  • A disputa por pênaltis não conta em nenhuma. Um gol na disputa por pênaltis nunca transforma um jogador em marcador.

Um pênalti convertido durante o jogo é um gol como qualquer outro. Você tem o detalhe de cada mercado no guia de tempo regulamentar.

E se o jogo terminar 0 a 0 ou for suspenso?

Se terminar 0 a 0, em geral perdem todas as apostas no primeiro, no último e no «a qualquer momento», menos «sem marcador», se a casa oferecer. Nas seis grandes ligas europeias, 6,5% dos jogos de 2025/26 terminaram sem gols, de 3,9% em LaLiga e na Bundesliga a 9,5% na Serie A.

Serie A9,5%
Ligue 17,8%
Premier League7,1%
Liga Portugal6,5%
Liga MX6,5%
LaLiga3,9%
Bundesliga3,9%
Média das 6 ligas europeias6,5%
Jogos que terminaram 0 a 0, por liga. Nesses jogos ganha «sem marcador» e, em geral, perdem as apostas no primeiro marcador. Fonte: football-data.co.uk, temporada 2025/26 completa de LaLiga, Premier League, Serie A, Bundesliga, Ligue 1 e Liga Portugal (2058 jogos). Cálculo próprio, 13 de novembro de 2026. Liga MX: temporada 2025/26 (Apertura 2025 e Clausura 2026), 336 jogos registrados pelo football-data.co.uk.

Se for suspenso, o que já está decidido vale. Se o seu jogador tinha feito o primeiro gol antes da suspensão, você recebe: três das casas revisadas dizem isso. Se ninguém tinha marcado, uma delas anula a aposta no primeiro marcador e também anula sempre a do último marcador, porque não dá para saber quem faria o último gol.

Quem decide quem fez o gol?

O órgão oficial da competição ou a fonte oficial usada pela casa. Uma casa usa a decisão do órgão responsável pelo jogo «imediatamente após o seu término», e outra dá duas indicações: a sua página de mercados de jogador diz que os marcadores são liquidados com outras fontes oficiais, não com a Opta, e a sua página de definições diz que, se houver disputa sobre a autoria, a Opta aplica as próprias regras e se alinha ao órgão oficial quando for o caso.

Isso importa nos gols com desvio. Se um chute bate num defensor e entra, o gol pode ficar com o atacante ou ser registrado como contra, e a sua aposta depende disso. A casa não muda a decisão, mesmo que na TV tenha parecido outra coisa.

Quando sai o primeiro gol?

No primeiro tempo, na maioria dos jogos. Nas seis grandes ligas europeias, o primeiro gol saiu antes do intervalo em 70,3% dos jogos de 2025/26. Em 23,2% saiu no segundo tempo, e 6,5% terminaram 0 a 0.

No primeiro tempo70,3%
No segundo tempo23,2%
Não houve gols (0 a 0)6,5%
Quando saiu o primeiro gol? Divisão dos jogos das seis ligas europeias em 2025/26. Fonte: football-data.co.uk, temporada 2025/26 completa de LaLiga, Premier League, Serie A, Bundesliga, Ligue 1 e Liga Portugal (2058 jogos). Cálculo próprio, 13 de novembro de 2026.

Esse dado importa para os reservas. Um jogador que costuma entrar no segundo tempo chega atrasado ao primeiro gol em pelo menos sete de cada dez jogos, e nesses casos a aposta no primeiro marcador é anulada nas três casas que tratam do assunto. Para um reserva, o «a qualquer momento» faz mais sentido.

O mandante marcou pelo menos um gol em 76,7% dos jogos, e o visitante em 69,8%. Um atacante do time da casa tem, de saída, um pouco mais de chance.

Como calcular a probabilidade de um jogador marcar?

Com a média de gols por 90 minutos dele e a distribuição de Poisson, a mesma que explicamos no guia de Poisson nas apostas. A probabilidade de ele fazer pelo menos um gol é 1 − e^(−gols por 90), ajustada pelos minutos que você espera que ele jogue.

Gols por 90 minutos do jogadorMarca num jogo de 90 minutosOdd justaSe jogar 70 minutosMarca 2 ou maisMarca o primeiro gol (aprox.)Odd justa do primeiro marcador
0,218,1%5,5214,4%1,8%6,8%14,71
0,325,9%3,8620,8%3,7%10,2%9,80
0,433,0%3,0326,7%6,2%13,6%7,35
0,539,3%2,5432,2%9,0%17,0%5,88
0,645,1%2,2237,3%12,2%20,4%4,90
0,855,1%1,8246,3%19,1%27,2%3,68
1,063,2%1,5854,1%26,4%34,0%2,94

Fonte: cálculo próprio com a distribuição de Poisson. Primeiro marcador: gols por 90 do jogador / 2,75 gols por jogo (média das seis ligas europeias em 2025/26) × (1 − 6,5% de jogos sem gols). Não inclui gols contra nem a margem da casa.

Exemplo: um atacante que faz 0,6 gol por 90 minutos

  • A qualquer momento, se jogar os 90 minutos: 1 − e^(−0,6) = 45,1%. Odd justa: 100 / 45,1 = 2,22.
  • Se você espera que ele jogue 70 minutos: a média cai para 0,6 × 70 / 90 = 0,47 gol, e a probabilidade, para 37,3%. Odd justa: 2,68.
  • Primeiro marcador: 0,6 / 2,75 = 21,8% dos gols do jogo, vezes 93,5% de jogos com algum gol: 20,4%. Odd justa: 4,90.

Se a casa paga 2,40 no «a qualquer momento» e você espera que ele jogue os 90 minutos, a odd está acima da justa. Se paga 2,00, está abaixo.

O cálculo do primeiro marcador é uma aproximação: supõe que o jogador fica em campo o jogo todo e que o time dele marca no ritmo médio. Para um jogo específico, troque 2,75 pelos gols que você espera naquele jogo.

Qual jogador tem mais chance de marcar?

Olhe cinco coisas antes da odd:

  1. Minutos. Um titular de 90 minutos tem muito mais chance que um reserva. Espere a escalação oficial, que sai pouco antes do jogo.
  2. Pênaltis. Se o jogador bate os pênaltis do time, soma uma via de gol que os outros não têm.
  3. Posição. Centroavantes marcam muito mais que pontas, e pontas mais que meio-campistas. As odds dos zagueiros são altas por um motivo.
  4. Adversário e mando de campo. Contra um time que cede muitas chances, e jogando em casa, a chance aumenta.
  5. Gols esperados. Os gols esperados (xG) por 90 minutos medem a qualidade das chances que o jogador tem. Se ele marca muito mais do que dizem os xG, pode estar numa fase difícil de manter.

Dicas para apostar em jogador para marcar

  1. Leia a regra de reservas da sua casa

    No primeiro marcador, um reserva que entra tarde deixa a aposta anulada, e numa das casas um jogador substituído antes do primeiro gol a perde.

  2. Espere a escalação

    A diferença entre titular e reserva pesa mais que qualquer boa fase.

  3. Prefira o «a qualquer momento» para reservas

    O primeiro gol sai antes do intervalo em sete de cada dez jogos.

  4. Compare com a odd justa

    Com os gols por 90 e a tabela deste guia, você sabe se a odd paga o que deveria.

  5. Não conte com gols contra

    As casas que tratam do assunto não os atribuem a nenhum jogador, nem se o atacante tocou na bola antes.

Erros mais comuns ao apostar em marcador

  1. Apostar no primeiro marcador num reserva. Se ele entra depois do primeiro gol, a aposta é anulada; se sai antes de alguém marcar, numa das casas revisadas a aposta é perdida.
  2. Contar com a prorrogação em todas as casas. Só uma das casas revisadas a conta nos mercados de marcador.
  3. Confundir o primeiro marcador do jogo com o de um time. Se o adversário marca antes, o seu jogador já não pode ser o primeiro marcador do jogo, mas ainda pode ser o do time dele.
  4. Achar que a odd mais alta é a melhor. Um zagueiro a 15,00 quase nunca é aposta melhor que um centroavante a 2,20, se a probabilidade não justifica.
  5. Esquecer a margem. Some a probabilidade implícita (100 / odd) de todos os jogadores do primeiro marcador e do «sem marcador»: o total passa de 100%, e esse excesso é a margem da casa.

Vale a pena apostar em jogador para marcar?

É um mercado fácil de entender, com odds altas e muitas seleções, onde é fácil pagar demais. Vale a pena se você aposta em jogadores cuja média de gols conhece, espera a escalação e lê as regras de reservas e prorrogação da sua casa. Se você gosta de mercados de gols sem depender de um jogador, veja o multigol, que é pago pelo total de gols do jogo.

Onde é permitido apostar

Este guia é informativo e as regras do jogo mudam de país para país. Em Portugal, as apostas online só são legais em operadores licenciados pelo SRIJ. No Brasil, as apostas de quota fixa estão proibidas desde a MP nº 1.394/2026, enquanto o Congresso analisa a medida.

Perguntas frequentes sobre apostas em marcador

O que é apostar em jogador para marcar?

Prever qual jogador vai fazer gol numa partida: o primeiro, o último ou a qualquer momento. A aposta é paga pelo autor oficial do gol.

Gol contra conta para o primeiro marcador?

Não. O gol contra não conta para nenhum jogador, e no primeiro marcador ganha o autor do gol válido seguinte.

E se o meu jogador entrar no segundo tempo?

No «a qualquer momento», a aposta vale se ele entrar em campo. No primeiro marcador, se ele entrar depois do primeiro gol, a aposta é anulada e o valor é devolvido.

E se o jogo terminar 0 a 0?

Em geral perdem as apostas no primeiro, no último e no «a qualquer momento», e ganha «sem marcador». Uma das casas cancela essas apostas perdedoras se o 0 a 0 acontecer em certas competições.

A prorrogação conta na aposta em marcador?

Na maioria das casas, não. Uma das que revisamos conta a prorrogação. Os gols da disputa por pênaltis não contam em nenhuma.

Gol de pênalti conta para o marcador?

Sim, se sair durante o jogo. As cobranças da disputa por pênaltis não contam.

O que é melhor, primeiro marcador ou a qualquer momento?

O «a qualquer momento» acerta mais vezes e paga menos. O primeiro marcador paga mais, mas depende de ninguém marcar antes e prejudica os reservas.

Metodologia Dados de jogos: football-data.co.uk, temporada 2025/26 completa de LaLiga, Premier League, Serie A, Bundesliga, Ligue 1 e Liga Portugal (2.058 jogos) e Liga MX 2025/26 (336 jogos). Primeiro gol antes do intervalo: jogos com placar no intervalo diferente de 0 a 0. Probabilidades de jogador: cálculo próprio com a distribuição de Poisson, sem a margem da casa. Regras: regulamentos de apostas de casas licenciadas na Espanha, no México, no Peru e na Colômbia, consultados entre 28 de outubro e 13 de novembro de 2026. Cálculos de 13 de novembro de 2026.

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Andrea M., fundador y editor de MetodoApuestas

Escrito por

Andrea M.

Fundador e editor-chefe · 10 anos de experiência

Andrea M. é o fundador e editor do MetodoApuestas. O esporte é sua paixão de sempre: acompanha toda semana o futebol europeu e sul-americano, o tênis e a Fórmula 1, e confia mais em uma boa estatística do que em um palpite. Foi essa mistura que o levou às apostas, onde aplica um método baseado em dados, na busca de odds com valor e em uma gestão de banca disciplinada. Concilia isso com o trabalho em marketing digital, que lhe ensinou como as casas de apostas funcionam por dentro. Sua regra no MetodoApuestas é simples: analisar antes de apostar e jogar sempre de forma responsável.