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Apuestas de balonmano: cómo se juega, mercados y reglas de cada casa

Contenido

Apostar al balonmano (el handball, como se le llama en buena parte de Latinoamérica) es pronosticar quién gana un partido de 60 minutos, por cuántos goles o cuántos goles habrá en total. Las competiciones con más seguimiento son la Liga ASOBAL, la EHF Champions League y los Europeos y Mundiales de selecciones.

En esta guía tienes cómo se juega y cómo se decide un partido, qué mercados vas a encontrar, cuántos goles y empates hubo en la última temporada completa y qué hace cada casa con tu apuesta si hay prórroga, lanzamientos de 7 metros o un aplazamiento.

Respuestas rápidas

  • ¿Se puede apostar al balonmano? Sí, en casas con licencia de tu país. En España lo cubren operadores autorizados por la DGOJ, y en México, Perú y Colombia hay casas con licencia que tienen reglas propias de balonmano.
  • ¿Cuenta la prórroga en las apuestas de balonmano? No en los mercados del partido: el 1X2, el hándicap y el total de goles se pagan con el marcador de los 60 minutos. Solo cuentan en mercados como «se clasificará» o el campeón del torneo.
  • ¿Puede haber empate en un partido de balonmano? Sí. En la Liga ASOBAL 2025-26 terminó en empate el 8,3 % de los partidos de liga.
  • ¿Cuántos goles hay en un partido de balonmano? En la Liga ASOBAL 2025-26, 60,94 de media por partido; en la EHF Champions League, 62,67.

¿Qué casas de apuestas tienen balonmano?

Hemos leído el reglamento de apuestas de cada casa en su propia web. Estas tienen un apartado de balonmano:

  • España: bet365, bwin, Codere, Sportium, VERSUS, Marca Apuestas y Betfair tienen reglas propias de balonmano. LeoVegas solo tiene reglas para los mercados de jugadores y de torneo.
  • México y Perú: Caliente tiene la misma página de reglas de balonmano en las dos webs, y Codere México tiene el mismo apartado que Codere España.
  • Colombia: Wplay y Codere Colombia lo incluyen en su reglamento.
  • Perú: Betano explica en su centro de ayuda que en balonmano la prórroga no cuenta, salvo que el mercado lo diga.

Que una casa tenga reglas de balonmano no quiere decir que abra mercado en todas las ligas: comprueba que tenga el partido que buscas.

Casas con licencia que hemos analizado

Estas son las casas con licencia de cada país que hemos analizado a fondo. Elige tu país para ver las suyas y comprueba que la casa tenga el partido antes de abrir cuenta.

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Operador con licenciaLicencia DGOJ. Todavía no lo hemos analizado.

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Operador con licenciaLicencia DGOJ. Todavía no lo hemos analizado.

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Apuesta solo en operadores con licencia de tu país: DGOJ en España, SEGOB en México, MINCETUR en Perú y Coljuegos en Colombia.

¿Cómo se juega un partido de balonmano?

Un partido de balonmano dura 60 minutos, en dos partes de 30 con un descanso que suele ser de 10 minutos. Juegan siete contra siete, un portero (el arquero) y seis jugadores de campo, y gana el equipo que marca más goles. Así lo fija el reglamento de la Federación Internacional (IHF).

Lo que más importa para apostar es qué pasa con el empate:

  • En liga, el empate vale. El partido termina a los 60 minutos y cada equipo suma su punto. En la Liga ASOBAL, la victoria da 2 puntos, el empate 1 y la derrota 0.
  • Cuando tiene que haber un ganador, como en una eliminatoria a partido único, el reglamento de la IHF prevé una prórroga de dos partes de 5 minutos. Si sigue el empate, se juega una segunda prórroga igual, y después decide el reglamento de cada competición, normalmente con una tanda de lanzamientos de 7 metros: cinco por equipo y, si persiste la igualdad, uno por equipo hasta que, con los mismos lanzamientos, uno marque y el otro falle.
  • En las eliminatorias a ida y vuelta de la EHF Champions League no hay prórroga: si los dos equipos empatan a puntos, decide la diferencia de goles y, si también empatan en goles, una tanda de 7 metros.

El lanzamiento de 7 metros es el penalti del balonmano: un tiro directo contra el portero desde la línea de 7 metros, que se pita cuando se corta de forma ilegal una ocasión clara de gol.

¿Qué competiciones de balonmano puedes apostar?

Estas son las principales competiciones:

CompeticiónQué esCada cuánto
Liga ASOBALLa liga española, con 16 equipos a doble vueltaCada temporada
Copa del Rey, Copa de España y Supercopa IbéricaLos torneos por eliminatoria del balonmano españolCada temporada
EHF Champions LeagueLa competición europea de clubes más importante, con fase de grupos y una Final FourCada temporada
EHF European LeagueLa segunda competición europea de clubesCada temporada
Campeonato de Europa (EHF EURO)El Europeo de seleccionesLos años pares (2026, 2028)
Campeonato del Mundo (IHF)El Mundial de seleccionesLos años impares (2025, 2027)
Juegos OlímpicosTorneo de seleccionesEn cada edición de los Juegos

Fuente: plataforma oficial de resultados de la RFEBM, asobal.es, reglamentos y calendario de la EHF (eurohandball.com) e IHF (ihf.info), consultados el 6 de noviembre de 2026.

La Champions League puede cambiar de formato (en 2026-27 pasó de 16 a 24 equipos), así que mira el reglamento de la temporada antes de apostar a quién se clasifica.

¿Qué tipos de apuestas hay en el balonmano?

Estos son los mercados que aparecen en los reglamentos de las casas, del más común al más específico:

  1. 1X2 (resultado final). Gana el local, empate o gana el visitante, con el marcador de los 60 minutos.
  2. Ganador sin empate. Apuestas a un equipo y, si el partido acaba en empate, te devuelven el dinero. En Codere, Caliente, VERSUS, bwin y Wplay se anula si hay empate.
  3. Hándicap. La casa resta goles al favorito o se los suma al otro equipo. Tienes los detalles en la guía de hándicap.
  4. Total de goles (más/menos). Si habrá más o menos goles que la línea de la casa. Lo explicamos en la guía de Under/Over.
  5. Margen de victoria. Por cuántos goles gana un equipo, en franjas de goles.
  6. Mercados de cada parte. Resultado al descanso, descanso/final, total de goles de la primera o la segunda parte y mitad con más goles.
  7. Par o impar. Si el total de goles será par o impar.
  8. Primer equipo en marcar X goles. Qué equipo llega antes a 3, 5 o 10 goles, por ejemplo.
  9. Goleadores. Máximo goleador del partido o del torneo y comparaciones entre jugadores. bet365 y bwin tienen además mercados de lanzamientos de 7 metros.
  10. Campeón y clasificación. Ganador de la liga, de la Champions o del Mundial, y quién pasa una eliminatoria.

En directo se añaden mercados por tramos de 10 minutos, siguiente gol y la mayoría de los anteriores, con cuotas que cambian gol a gol.

¿Cuántos goles hay en un partido de balonmano?

En la Liga ASOBAL 2025-26 se marcaron de media 60,94 goles por partido, sumando los dos equipos. En la EHF Champions League de la misma temporada, 62,67. Casi todos los partidos superan los 50 goles, y la mitad de los de liga pasó de 60.

Partidos con más de…Liga ASOBAL 2025-26EHF Champions League 2025-26
50,5 goles93,3 %94,7 %
55,5 goles79,2 %84,8 %
60,5 goles51,3 %59,8 %
65,5 goles25,8 %34,1 %
Media de goles por partido60,9462,67

Fuente: resultados oficiales de la RFEBM (240 partidos de la liga regular ASOBAL) y de la EHF (132 partidos de la Champions League masculina), con el marcador de los 60 minutos. Cálculo propio, 6 de noviembre de 2026.

Con estos porcentajes puedes calcular la cuota justa de una línea: 100 entre el porcentaje. En la ASOBAL, el «más de 60,5» se cumplió en el 51,3 % de los partidos, así que su cuota justa es 100 / 51,3 = 1,95. En la Champions, con el 59,8 %, baja a 1,67.

Ejemplo: más de 60,5 goles a cuota 1,85

Una cuota de 1,85 supone una probabilidad del 54,1 % (100 / 1,85).

  • En un partido medio de la Liga ASOBAL, la línea se superó el 51,3 % de las veces. La casa te paga menos de lo que dicen los datos de la temporada.
  • En un partido medio de la Champions, con el 59,8 %, la misma cuota paga algo más de lo que dicen los datos.
  • Con 10 de apuesta cobras 18,50 si hay 61 goles o más, y pierdes los 10 si hay 60 o menos.

Con 240 partidos de liga y 132 de Champions, estas diferencias están dentro del margen de error de la muestra: sirven para entender el cálculo, no para decidir una apuesta concreta.

La media de la liga es solo el punto de partida. Dos equipos que atacan rápido y defienden mal pueden pasar de 70 goles, y dos defensas cerradas con porteros en forma pueden quedarse en 50. Tienes los goles que marcó y encajó cada equipo en nuestra guía de apuestas a la Liga ASOBAL.

¿Hay empates en el balonmano?

Sí, aunque pocos. Con el marcador de los 60 minutos, terminó en empate el 8,3 % de los partidos de la Liga ASOBAL 2025-26 y el 6,8 % de los de la Champions League.

Resultado a los 60 minutosLiga ASOBAL 2025-26EHF Champions League 2025-26
Gana el local57,5 %53,0 %
Empate8,3 %6,8 %
Gana el visitante34,2 %40,2 %

Fuente: resultados oficiales de la RFEBM y de la EHF, temporada 2025-26. Cálculo propio, 6 de noviembre de 2026.

Para apostar, el empate cambia la elección del mercado. En el 1X2 hay tres resultados y el empate es una apuesta perdedora si vas a un equipo. En el ganador sin empate solo hay dos: si empatan, te devuelven lo apostado, y a cambio la cuota es algo más baja.

Ejemplo: ¿cuánto debería pagar el empate?

En la ASOBAL el empate salió en el 8,3 % de los partidos: su cuota justa en un partido medio es 100 / 8,3 = 12,05. Si una casa lo paga a 11,00, supone un 9,1 %, por encima de lo que dicen los datos. En un partido entre dos equipos muy igualados, el empate es más probable que la media, y en uno con un favorito claro, menos.

Con 240 partidos de liga y 132 de Champions, estas diferencias están dentro del margen de error de la muestra: sirven para entender el cálculo, no para decidir una apuesta concreta.

¿Por cuántos goles se gana?

En la Liga ASOBAL 2025-26, el ganador sacó de media 5,35 goles de ventaja, y el 26,7 % de todos los partidos se decidió por uno o dos goles. Es la cifra a mirar antes de un hándicap.

Ejemplo con un partido inventado

Apuestas al favorito con hándicap de -4,5 goles. Gana 33-28: la diferencia es de 5 goles, así que ganas la apuesta. Si gana 32-28, la diferencia es de 4 y la pierdes, aunque tu equipo haya ganado el partido.

¿Cuenta la prórroga en las apuestas de balonmano?

No, salvo en unos pocos mercados. Todas las casas que tienen la regla escrita liquidan los mercados del partido (1X2, hándicap, total de goles, margen de victoria) con el marcador al final de los 60 minutos. La prórroga solo cuenta en los mercados que lo dicen en su nombre, como «se clasificará» o «ganará el trofeo», y en algunos de torneo, como el máximo goleador.

CasaMercados del partidoMercados que sí incluyen la prórrogaSi se aplaza el partido
bet36560 minutos, sin prórroga«Se clasificará» y «Ganará el trofeo»; en directo, también «Ganará el encuentro (incluye prórroga/penaltis)»Se anula si no se juega en 5 días
bwinTiempo reglamentario, sin prórroga ni penaltisSu página de balonmano no nombra ningunoVale si se juega el mismo día; sus reglas generales también anulan si no se reanuda en 72 horas
CodereSin prórroga ni penaltisSolo el campeón o ganador de una competiciónHasta el final de ese día; dice expresamente que la Liga ASOBAL no entra en su plazo de 7 días
Sportium60 minutos, sin prórrogaNo lo indicaNo fija plazo; anula si no se completan los 60 minutos
Versus60 minutosNo lista ningunoSe anula si no se juega en 24 horas; en un torneo, vale si se juega antes de que acabe
Marca ApuestasTiempo reglamentarioMáximo goleador del torneo, que cuenta la prórrogaSe anula si no se juega en 48 horas
Betfair60 minutos, sin prórrogaNo lo indicaSu regla general anula a los tres días
Caliente60 minutosNo lista ningunoSe anula si no se completa en 24 horas; en un torneo, vale si se juega antes de que acabe
Wplay60 minutos, sin prórrogaEn directo: «Clasificará», «Ganará la copa» y «Ganará después de la prórroga»No fija plazo; anula si no se completan los 60 minutos

Fuente: reglamentos de apuestas publicados por cada operador en su web, consultados el 6 de noviembre de 2026. Caliente: misma página en caliente.mx y caliente.pe. Codere: misma regla en España, México y Colombia, salvo el plazo de aplazamiento, que no aparece en la versión de México.

Los goles de una tanda de 7 metros tampoco cuentan en los mercados del partido: ESC Online, en Portugal, lo dice expresamente para el total de goles, y Codere para el hándicap asiático y el margen de victoria.

Si ya estaba decidido

Si el partido se suspende, los mercados que ya estaban decididos se pagan con ese resultado en la mayoría de las casas que lo regulan (bet365, bwin, Codere, Caliente, VERSUS, Wplay y Betfair). Caliente pone el ejemplo de un «más de 45,5 goles» que ya se había cumplido. Sportium, en cambio, anula todas las apuestas si no se completan los 60 minutos, y ESC Online, en Portugal, anula el hándicap y el total de goles aunque el resultado ya esté decidido, según su centro de ayuda.

¿Cuántos goles se marcan en cada parte?

Casi la mitad en cada una. En la EHF Champions League 2025-26, la primera parte reunió el 49,5 % de los goles, con 31,04 de media al descanso. Y el equipo que iba por delante al descanso ganó el partido el 80,5 % de las veces (contando solo los partidos que no iban empatados).

Fuente: datos oficiales de la EHF, 132 partidos de la Champions League masculina 2025-26. Cálculo propio, 6 de noviembre de 2026.

Para apostar, eso quiere decir dos cosas. Con estos datos, una línea justa de la primera parte queda algo por debajo de la mitad de la del partido. Y remontar un partido de balonmano es menos raro de lo que parece: uno de cada cinco equipos que iba perdiendo al descanso no perdió el partido.

Consejos para apostar al balonmano

  1. Lee qué periodo cuenta

    El 1X2, el hándicap y el total de goles se pagan a los 60 minutos. Si quieres que cuente la prórroga, busca «se clasificará» o un mercado que lo diga en su nombre.

  2. Elige entre 1X2 y ganador sin empate

    El empate sale en torno a uno de cada doce partidos de liga. Si no quieres perder la apuesta por un empate, el ganador sin empate te devuelve lo apostado.

  3. Usa la media de la competición

    60,94 goles en la ASOBAL y 62,67 en la Champions en 2025-26. Compara la línea de la casa con esas cifras y con lo que marcan y encajan los dos equipos.

  4. Mira a los porteros

    Un portero en racha puede bajar el marcador varios goles. Antes de apostar al total, mira quién juega en la portería.

  5. Ten en cuenta el calendario

    Los equipos que juegan Champions y liga en la misma semana rotan jugadores. Revisa la convocatoria antes del partido.

  6. Fija un presupuesto

    Entre la liga, la Champions y las competiciones de selecciones, hay balonmano casi todas las semanas. Decide cuánto vas a jugar al mes y respeta tu gestión de banca.

Errores más comunes al apostar al balonmano

  1. Contar con la prórroga en el 1X2. Si el partido acaba empatado a los 60 minutos, tu apuesta a un equipo pierde, aunque luego gane en la prórroga.
  2. Olvidar el empate. Es poco frecuente, pero en una temporada de liga sale en una veintena de partidos.
  3. Apostar al total sin mirar la competición. Una línea de 60,5 no significa lo mismo en una liga con 60,94 goles de media que en un torneo con 62,67.
  4. No leer el plazo de aplazamiento. Entre las casas de la tabla va del mismo día (bwin, y Codere en la Liga ASOBAL) a 5 días (bet365).

Nuestra valoración

El balonmano es un deporte con muchos goles y pocos empates, lo que lo hace fácil de seguir para apostar al total de goles y al hándicap. En los partidos desiguales, el hándicap y la línea de goles dan más juego que la apuesta al favorito.

Antes de apostar, comprueba que tu casa liquida a los 60 minutos y cuánto plazo da si el partido se aplaza, porque es lo que más cambia entre operadores. Si quieres entender mejor cómo funcionan las líneas, empieza por la guía de hándicap. Y si en algún momento juegas más de lo que querías, en nuestra página de juego responsable tienes ayuda.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura un partido de balonmano?

60 minutos, en dos partes de 30, con un descanso que suele ser de 10 minutos. Si tiene que haber un ganador, se juega una prórroga de dos partes de 5 minutos.

¿Cuenta la prórroga en las apuestas de balonmano?

No en los mercados del partido. El 1X2, el hándicap y el total de goles se pagan con el marcador de los 60 minutos. Solo cuentan en mercados como «se clasificará» o el campeón del torneo.

¿Qué pasa con mi apuesta si el partido de balonmano termina en empate?

En el 1X2, gana quien apostó al empate. En el ganador sin empate, la casa te devuelve lo apostado. Y si apostaste a un equipo en el 1X2, pierdes aunque luego gane en la prórroga.

¿Cuántos goles se marcan en un partido de balonmano?

En la Liga ASOBAL 2025-26, 60,94 de media por partido, y en la EHF Champions League, 62,67. Más de la mitad de los partidos de liga superó los 60,5 goles.

¿Qué es un lanzamiento de 7 metros?

Es el penalti del balonmano: un tiro directo contra el portero desde la línea de 7 metros. También se usa en tandas para desempatar una eliminatoria, y esos goles no cuentan en los mercados del partido.

¿Qué pasa si se aplaza un partido de balonmano?

Depende de la casa. VERSUS y Caliente anulan la apuesta si no se juega en 24 horas, Marca Apuestas en 48 horas y bet365 en 5 días. Codere la mantiene hasta el final de ese mismo día en la Liga ASOBAL.

¿Es legal apostar al balonmano?

Sí, en casas con licencia de tu país. En España es una apuesta deportiva más y la ofrecen operadores autorizados por la DGOJ.

Reglas del juego: reglamento de la IHF (edición del 1 de julio de 2025) y reglamento de la EHF Champions League. Estadísticas: resultados oficiales de la RFEBM y de la EHF, temporada 2025-26, cálculo propio. Reglas de apuestas: reglamento de cada operador. Todo consultado el 6 de noviembre de 2026.