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Qué es un teaser en apuestas

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Un teaser es una combinada (un *parlay*, como la llaman las casas mexicanas) en la que puedes mover la línea a tu favor en todas las selecciones, a cambio de que te paguen bastante menos. Es una apuesta de deportes americanos: se usa sobre todo en NFL y NBA, sobre spreads y totales.

En resumen

  • Mueves la línea el mismo número de puntos en cada selección, siempre a tu favor.
  • Todas las selecciones tienen que acertar, igual que en una combinada normal.
  • Los teasers habituales son de 6, 6,5 y 7 puntos en NFL. En NBA los incrementos cambian mucho de una casa a otra.
  • El precio baja mucho: un teaser de dos equipos paga mucho menos que la combinada equivalente sin mover líneas.

¿Qué es un teaser en apuestas?

Es una combinada con descuento en la línea. Eliges dos o más selecciones de spread o de total, decides cuántos puntos quieres mover y la casa aplica ese ajuste a todas ellas. Después te da un momio único para el conjunto.

La contrapartida es doble: el momio baja mucho respecto a una combinada normal, y sigues necesitando que acierten todas las selecciones. Mover la línea hace más fácil cada pata por separado; el boleto completo sigue dependiendo de que entren todas.

Cómo funciona, con números

Teaser de 6 puntos con dos selecciones (NFL)

Partes de estas dos líneas:

  • Chiefs -8,5
  • Total del otro partido más de 47,5

Con un teaser de 6 puntos quedan así:

  • Chiefs -2,5 (la casa te descuenta 6 puntos del margen que necesitas)
  • Total más de 41,5 (bajas la barrera 6 puntos)

Los Chiefs ya no necesitan ganar por 9: les basta con ganar por 3. Y el total necesita 42 puntos en vez de 48.

Las dos tienen que acertar. Si una falla, el boleto se pierde entero.

El momio depende de la casa, del número de puntos y de cuántas selecciones metas. Un teaser de dos equipos y 6 puntos en NFL se mueve entre -110 y -130, con -120 como precio más habitual. En la misma casa, subir a 6,5 puntos suele costar -130 y llegar a 7 puntos, -140: ahí se ve lo que cuesta cada medio punto extra.

Lo que de verdad cuesta mover la línea

Esta es la cuenta que decide si un teaser vale la pena, y casi nadie la hace.

Teaser contra combinada, mismo partido

Las dos selecciones del ejemplo anterior, a -110 cada una.

  • Combinada normal: 1,91 × 1,91 = 3,64. Con 100 apostados recuperas 364,46, o sea 264,46 de beneficio.
  • Teaser de 6 puntos a -120: con 100 apostados recuperas 183,33, o sea 83,33 de beneficio.

Mover 6 puntos en cada pata te cuesta 181 de beneficio sobre 100 apostados.

Puesto al revés, ese precio te dice cuánto tienes que acertar para no perder dinero:

  • Con un teaser de dos equipos a -120, necesitas ganar el 54,55 % de tus boletos.
  • Si las dos patas fueran independientes y de la misma calidad, eso equivale a acertar cada una cerca del 74 %.

Esa segunda cuenta es una aproximación, y conviene decir por qué: solo vale si las dos selecciones no están relacionadas entre sí. Si metes el spread y el total del mismo partido, que es el teaser más habitual entre principiantes, los dos resultados se mueven juntos y el número deja de aplicarse.

La pregunta interesante es si ese 74 % se alcanza. Y ahí los datos dan una respuesta más matizada de lo que suele contarse.

Los puntos clave: por qué no todos los 6 puntos valen igual

No todos los puntos que mueves tienen el mismo valor, porque los marcadores no se reparten de forma uniforme. En NFL, las diferencias finales más frecuentes son 3 puntos (15,0 % de los partidos) y 7 puntos (9,1 %), por la mecánica del gol de campo y del touchdown con conversión. El 8, en cambio, aparece en el 3,8 %.

De ahí sale la única idea táctica seria alrededor de los teasers: mover la línea de forma que atraviese el 3 y el 7 compra mucho más que moverla entre números poco frecuentes.

  • Un favorito de -8,5 a -2,5 pasa a ganar con márgenes de 3, 4, 5, 6, 7 y 8. Esos márgenes son el 42,4 % de todos los partidos de NFL.
  • Un favorito de -13 a -7 pasa a ganar con márgenes de 8 a 13, que suman el 17,7 %. Y como -7 es línea entera, un triunfo por exactamente 7 puntos (otro 9,1 %) deja de ser derrota para convertirse en devolución.

Esos porcentajes están medidos sobre el conjunto de la liga, no sobre los partidos que de verdad abren en -8,5. Por eso no se suman al 50 % de partida: para saber qué pasa en las líneas reales hace falta mirarlas una a una, que es lo que viene ahora.

Los mismos 6 puntos, aplicados en un sitio o en otro, compran más del doble de partidos.

Qué dicen 6.719 partidos de NFL

Calculado sobre los resultados de temporada regular de 2000 a 2025 (fuente de datos: nflverse).

  • Favoritos de -7,5 a -8,5 movidos 6 puntos: 73,0 % de aciertos (322 victorias y 119 derrotas sobre 441 apuestas resueltas; margen de error de 4,1 puntos, o sea un intervalo del 68,9 % al 77,2 %).
  • Favoritos de -12,5 a -13,5 movidos 6 puntos: 63,7 % (107 de 168 resueltas).

El punto de equilibrio a -120 es 73,9 % por pata. La primera franja se queda justo en ese umbral, ligeramente por debajo. La segunda está diez puntos por debajo: es una apuesta perdedora con claridad.

Dos lecturas de ahí. La primera es que los 6 puntos sí hacen su trabajo: llevan una pata del 50 % largo al 73 %. La segunda es que el precio del teaser está calibrado exactamente sobre ese 73 %, así que ni siquiera el teaser bueno deja margen. Y son números históricos, sobre líneas que hoy se cotizan de otra forma.

No lo conviertas en un sistema

Que atravesar el 3 y el 7 compre más partidos es aritmética de la distribución de marcadores, y se sostiene. Que eso baste para ganarle a la casa es otra cosa: en la franja buena el histórico da 73,0 % contra un 73,9 % necesario, o sea indistinguible del equilibrio y por el lado malo. A -130 el umbral sube al 75,2 % y la cuenta se vuelve claramente negativa. Sirve para elegir entre dos teasers, no para tener ventaja.

Cuántos puntos y cuántas selecciones

DeportePuntos habitualesMínimo de selecciones
NFL y fútbol americano6, 6,5 y 72
NBA y baloncesto4 a 5 en unas casas, 5,5 a 6,5 en otras2

En baloncesto no hay un estándar: los incrementos cambian de una casa a otra, así que conviene mirarlos antes de comparar precios.

Cuantos más puntos muevas, más baja el momio. Y cuantas más selecciones metas, más sube, pero también se multiplica la probabilidad de que una falle.

Existe también el pleaser o teaser inverso, donde la línea se mueve en tu contra y el momio sube. Es la misma mecánica al revés y arrastra el mismo problema: sigues necesitando que acierten todas. No lo hemos encontrado en las dos casas mexicanas más grandes, así que cuenta con que puede no estar disponible.

Qué pasa si una selección empata

Si al aplicar el teaser una línea queda en un número entero y el resultado cae justo ahí, esa pata es un empate técnico. Es la regla que más disgustos da y la que menos se lee, y cambia de una casa a otra.

Betcris México, por ejemplo, lo resuelve así en un teaser de dos selecciones, que es el caso de esta guía: empate más victoria deja el boleto sin acción y te devuelven lo apostado, mientras que empate más derrota es derrota. La opción de reducir el teaser a una selección menos, que sí existe con tres o más patas, no está disponible cuando solo llevas dos. Caliente no publica esta regla en su reglamento, así que ahí conviene preguntarla antes de apostar.

Búscalo en el reglamento de tu casa antes de apostar, junto con lo que ocurre si un partido se anula o se aplaza.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un teaser en apuestas?

Es una combinada de deportes americanos en la que mueves la línea a tu favor en todas las selecciones, habitualmente 6 puntos en NFL, a cambio de un momio bastante más bajo. Todas las selecciones tienen que acertar para cobrar.

¿Qué diferencia hay entre un teaser y una combinada normal?

En la combinada juegas las líneas tal y como están y multiplicas los momios. En el teaser mueves todas las líneas a tu favor y la casa te compensa bajando el pago. El teaser es más fácil de acertar por pata y paga mucho menos: en el ejemplo de esta guía, 83,33 de beneficio frente a 264,46 sobre 100 apostados.

¿Cuántos puntos se mueven en un teaser?

En NFL lo habitual es 6, 6,5 o 7 puntos. En baloncesto no hay estándar: unas casas ofrecen entre 4 y 5 puntos y otras entre 5,5 y 6,5. Cuantos más puntos muevas, más baja el momio.

¿Cuánto hay que acertar para que un teaser salga rentable?

Con un teaser de dos equipos a -120 necesitas ganar el 54,55 % de los boletos. Si las dos patas fueran independientes y de la misma calidad, eso equivale a un 74 % por pata. Sobre los datos de NFL de 2000 a 2025, la franja de teaser más favorable (favoritos de -7,5 a -8,5 movidos 6 puntos) acertó el 73,0 %, es decir justo por debajo del umbral.

¿Qué pasa si una selección del teaser queda en empate?

Depende de la casa y conviene mirarlo en el reglamento, porque no todas lo publican. En Betcris México, un empate más una victoria deja el boleto sin acción y te devuelven lo apostado, mientras que un empate más una derrota es derrota. Reducir el teaser a una selección menos solo es posible cuando llevas tres o más patas.

¿Se puede hacer teaser en fútbol?

Las casas mexicanas no lo ofrecen: sus teasers cubren fútbol americano y baloncesto. No es que mover la línea en fútbol sea imposible, de hecho se vende, pero por separado y con precio propio en cada partido, dentro del hándicap asiático y en pasos de medio gol o de un cuarto. Es el mismo mecanismo cobrado de otra forma, no empaquetado en un boleto único.

Antes de probarlo

El teaser parece más seguro porque cada pata es más fácil, y esa sensación es justo la que hace subir el importe apostado. Sigue siendo una combinada: una sola pata falla y pierdes todo. Juega solo lo que puedas permitirte perder, y decide el importe antes de ver la línea, no después.

En una línea

El teaser te vende puntos y te cobra por ellos en el momio. Antes de firmar, haz la cuenta de cuánto tienes que acertar por pata: si el número te parece alto, es porque lo es. Si quieres entender bien la línea que estás moviendo, empieza por la guía del spread.

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Andrea M., fundador y editor de MetodoApuestas

Escrito por

Andrea M.

Fundador y editor jefe · 10 años de experiencia

Andrea M. es el fundador y editor de MetodoApuestas. El deporte es su pasión de siempre: sigue cada semana el fútbol europeo y sudamericano, el tenis y la Fórmula 1, y se fía más de una buena estadística que de una corazonada. Esa mezcla le llevó a las apuestas, donde aplica un método basado en datos, en la búsqueda de cuotas con valor y en una gestión del bankroll disciplinada. Lo compagina con su trabajo en marketing digital, que le ha enseñado cómo funcionan las casas de apuestas por dentro. Su regla en MetodoApuestas es sencilla: analizar antes de apostar y jugar siempre de forma responsable.